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《直到黎明》团队最新互动恐怖游戏《猎逃惊魂》号称拥有 186 种结局,剧本更是厚达 1000 页

由《直到黎明》和《黑相集》等互动剧情游戏开发团队 Supermassive Games 打造的全新力作《猎逃惊魂》(The Quarry) 再次延续了去过作品的风格,让玩家为游戏中的角色做出各种大大小小的选择,而每一个选择都可能改变角色最终的命运以及整体剧情走向。而根据团队最新公开的消息,这款作品拥有着高达 186 种不同的结局,而剧本甚至多达了 1000 多页。

在接受 IGN 网站的访谈时,游戏总监 Will Byles 谈论到了团队在这个「数学般的噩梦」下了多大的苦心。而因为这些庞大内容而感到无比压力的可不只有开发团队本身而已,这对於参与配音和演出的演员们当然也一样。

「撰写一段分支式的叙事是一段相当有趣的体验。我们撰写了多达一百多页的剧本,就如同电影一样。我们设计了我们的角色风格,而当完成了这点之後,我们就开始研究该如何把这整合成一段 10 个小时的游玩体验。参与过电影的演员们早已习惯了上百页的剧本,所以当我们把剧本寄给他们时,他们都感到非常惊慌,因为内容真的很庞大。这部作品的剧本多达了 1000 多页。我们每天必须拍摄 50 页的内容,这也是件前所未见的事。而拍出来的影像数量也十分庞大。但很明显的,我们所学到的不少事情都会一次又一次地重复,但只是换成了不同的分支」Will Byles 表示

不少玩家可能会好奇这些「分支」的运作方式,以及是否每一个大小决定都会出现不同的分支,但归功於游戏的「智慧配置」(smart placement) 系统,当玩家在少数几位角色身旁做出了某个决定後,并不一定会立刻影响到其他角色群体,因为他们还没有意识到玩家做出了什麽样的决定。

根据 Byles 的说法部分「重大决定」确实将会对整体故事造成相当显着的影响,而这些决定则有可能会直接影响到其他角色。但其他一些比较细微的决定也能影响到故事的走向,像是改变角色之间的关系等。此外,系统还会主动告知玩家每一个大小选择所造成的结果,藉此明白这些决定对角色或是整体故事发展所带来的影响。

《猎逃惊魂》目前预计将於 6 月 10 日正式登上 PC、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X/S,故事讲述了「哈克特采石场」(Hackett’s Quarry) 的九位营地辅导员决定在夏令营的最後一晚举办一场庆祝派对。但就如同许多经典砍杀电影的发展一样,某种更加邪恶的势力正潜伏在黑暗中,准备将他们卷入一场恐怖的腥风血雨之中。

玩家在游戏中将会陆续操作这九位营地辅导员角色,至於参与本游戏动作捕捉以及配音演出的演员则包含了来自《惊声尖叫》系列的大卫艾奎特 (David Arquette)、《摩登家庭》的艾芮儿温特 (Ariel Winter)、《侏罗纪世界》的贾斯提史密斯 (Justice Smith)、《小查与寇帝》的布兰达宋 (Brenda Song)、《异形2》的蓝斯汉里克森 (Lance Henriksen) 以及《阴儿房》系列的琳雪伊 (Lin Shaye) 等。

除此之外,《猎逃惊魂》还包含了线上游玩要素,让玩家能够连上网路,并与最多七位朋友一同投票决定游戏中的重大抉择,打造出一段由多人决定走向的故事;或是游玩合作模式,让每一位玩家各自扮演一位不同的辅导员,看谁能够成功活到最後。至於难度选择的部分,本作还提供了「电影模式」,让游戏自动进行所有除了选择以外的所有操作,让《猎逃惊魂》彻底变成一部互动式惊悚电影。

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